游戏玩法
一、罪业系统是什么
罪业系统是对“异步PVC”的全新解读。
官方决定不像影之刃2那样,把实时PVP竞技当做本作的重头戏,取而代之的,是希望设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统,多年前的影之刃的“强敌来袭”乱入是这个方向的一点尝试,而《影之刃3》的“罪业”系统,则是该系统的全面升级和完善。
二、罪业系统玩法
在“影境”的武林中,到处游荡着自里武林中映射过来的其它世界侠客的“罪体”——一种会疯狂向你攻击的其他玩家镜像,结合着随机地图,在探险途中,玩家偶尔会遭遇这样惊心动魄的战斗。
官方为“罪体”制作了相当智能的AI系统,以及一套复杂的匹配算法,使得玩家总是可以匹配到在自己数值范围上下一定区间内的“罪体”。玩家需要使用全身解数将眼前的敌人打倒,这种战斗往往比一场boss战还要刺激。
但是即使输了,也不影响玩家在本关的正常探险——一个略显遗憾的“断罪失败”之后,玩家会恢复全部血量,继续完成关卡。
在NPC“穿梭者”处,玩家可以看到一个断罪榜单,无论是自己的罪体打败了其它玩家,还是自己打倒了其它玩家的罪体,都会获得积分,这个积分在一定时间内会结算重置。
打倒“罪体”会获得一系列被污染和诅咒的武器和专属装备——“罪业装备”,这是一种异常可怕的强力装备,需要净化后才能使用,同时上面蕴含着非常剧烈的负面效果。
游戏特色
1、以水墨风格向大家展示一个诡异的江湖
2、非常出色的渲染技术,强烈的表现出这种风格
3、一个重要的食材来源,是在关卡探险过程中会乱入的大妈。无论这关“杀气改造”的敌人是多么的凶残和强大,玩家总有可能碰上这位笑容可掬,扛着满满当当的新鲜鱼肉蔬菜的卖菜大妈,她究竟是谁?为什么可以旁若无人地出现在各种凶险之地,并且始终劝玩家一定要吃饱饭?也许这将永远是一个迷
4、游戏的画面十分细腻,动作打击感强烈
5、资深的画师,资深的动画设计,御用作曲薄彩生撰写背景音乐
6、不同的玩法操作通过各种连招来击杀强大的boss获得强力的装备
7、烹饪系统——加的那点buff是没啥,主要是收集食材
游戏亮点
1、是影之刃的第三部作品,游戏上架了众多不同的角色,各有特色,玩家可以解锁喜欢的角色去冒险,还可以自由的切换战斗,操作流畅,体验指尖连招的快感,roguelike元素给你更多新的体验
2、玩家作为一名侠客无意间被卷入一起事件中,和伙伴们一起破解其中隐藏的秘密。游戏内还有超多的特色玩法等你来发现
3、不足之处有体力限制,体验服体力获取不易,可能是因为体验服等级最高只有40级,防止升级过,这个以后公测应该会改善
4、以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林
5、画面画面转场加载时有卡顿,游戏60帧是三测新加的东西
上一个: