僵尸毁灭工程4.2有哪些更新 僵尸毁灭工程4.2更新预告分享
僵尸毁灭工程4.2有哪些更新?僵尸毁灭工程是一款生存拟真游戏,在游戏中玩家要想方设法在这个时间尽可能的活下去,今天为大家带来了僵尸毁灭工程4.2更新预告分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
僵尸毁灭工程4.2更新预告分享可变块高度
在游戏中,从我们最早的建筑开始,我们就被限制在 8 层建筑内。这主要是因为高度是全局的,增加高度会导致整个地图的性能受到影响,即使没有使用额外的空间。
另一个问题只是绘制这些额外楼层时的性能。如果我们正在努力渲染我们已经拥有的瓷砖数量,那么添加额外的高层建筑将是一个大错误。
第三,就游戏玩法而言,少即是多是有话要说的。然而,这个 8 的硬性限制长期以来一直是我们地图制作者以及我们的模组社区的眼中钉。
看起来我们将能够解决上面讨论的性能问题,我们现在添加了一个可变区块高度系统,该系统将允许地图的每个区块定义自己的最大高度。
这意味着在 Build 42 中,如果地图绘制者需要,特定区域的楼层高度可能高达 32 层。
四通楼梯
目前,由于某些技术限制,我们只有向北或向西上升的楼梯。
这很烦人,我们想摆脱这个限制有很多原因。我们已经对楼梯在其他两个方向的外观做了一些模型,并认为我们已经找到了一种让它工作的方法。
它们看起来有点奇怪,但在功能上能够在四个方向中的任何一个方向都有楼梯会给制图师和我们自己在建筑设计中更多的自由。
地图坐标
另一个长期存在的限制是负地图坐标(在负 X 和 Y 方向上扩展地图)在 PZ 中是不可能的——这主要是由于 TIS 在开发早期的一些幼稚。
对于那些有数学头脑的人:如果这些坐标中的任何一个是负值,将玩家的 x、y、z 位置转换为 int 以计算出他们站在哪个图块上将返回错误值。
代码库中有数千个地方发生了这种情况,它们都需要从静态转换为 math.floor,以便它们可以在负维度上工作。
使负地图坐标成为可能意味着我们或模组制作者将能够向北和向西建造,并开辟出巨大的潜在地图区域以进行扩展。
它还把其他很酷的东西(返回)放在了我们稍后会讨论的游戏开发表上。
其他
地图团队继续他们的出色表现,目前在当前的 Knox Event 地图中进行了大量的地图润色——包括电力塔和像这样的酷炫新地点。
Noiseworks 帮派继续改进 PZ 音景,他们目前的任务是提供背景声音,在通电和断电时提供不同的氛围,并发出声音变化来指示确切的时刻当关闭发生在游戏中。
目前等待整合的还有 14 种新音乐 CD、14 种电影 VHS 磁带、20 种新电视节目磁带和 44 种家庭录制的磁带。您会很高兴听到其中包括备受赞誉的 Dog Goblin 恐怖系列的几部新续集。我们感谢 Brat Pen 的这些。
在线 PZ 地图项目的策展人 Blindcoder 想让您知道他正在处理更新的问题 - 并对因 Covid 和 irl fun/games 造成的延误表示歉意。他的博客在这里。我们也感谢他所做的所有出色工作。
光传播
我们也一直在更新我们的照明系统。
在当前的 B41 中,我们拥有地图中每个图块所固有的环境光水平——尽管在室内略有降低。光源只能照亮他们所在的房间。
目前,将自己锁在柜子里并关上门会产生与打开窗帘的客厅相同的光照水平。
对于 B42,我们正在重新调整光照的计算方式,以制作更有趣和更逼真的光传播系统。
现在在一个没有窗户的房间里,即使在光天化日之下,也会让你陷入黑暗。傍晚的夕阳光芒会透过窗户侵入,将您的房间染成红色,慢慢回到窗户,随着太阳下山而变暗。
建筑物的内部会随着日光的变化而变亮和变暗,具体取决于它们可能接收到的反射光的曝光量。打开一扇通往明亮房间的门将使外面的走廊沐浴在光线中,依此类推。
这一切仍在开发中,可能需要调整光强度、颜色和衰减范围。
还请原谅你看到的任何故障,这一切都还在烤箱里!
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