游戏亮点
多样化的敌人设计,每种怪物都有自己独特的行为和弱点,需要玩家灵活运用策略
开放世界探索,各种任务、副本和隐藏地点等待玩家挖掘
独创双重职业系统,玩家可同时拥有猎魔和法师两种身份,自由转换战术
游戏评价
四星鼓励。
比较中规中矩的游戏品质。游戏深度一般。
1,氪金比较友好,不需要你氪金也能通关。
2,英雄品质除了属性和初始技能有不同(但后期都能学到),还有立绘不一样,没有太高吸引力。
3,迷宫都是固定的,没什么随机性,趣味性不足,商人和隐藏都不能算。
4,说道隐藏这个属性,究竟和什么有关?设定很鸡肋。
5,职业平衡性太差!主角,带个法师和祭师。其他随意,吸血鬼真的有毛用啊,有法力也是给法师的电和主角的连射。前面肉盾也尴尬,狂战和浪人有个毛输出啊,一半的时间处于被晕的状态。浪人就不能加个主动闪避的技能?狂战加个免控的主动技能?
来一个个说。
吸血鬼,25的法力让对方暂定行动一次,看起来很牛。但是这是有几率的,并不是百分百能让对面全部暂定行动。比如我怕对方弓手把奶妈免了,用吸血鬼暂定对方行动,结果其他四个都命中了,就弓手没有。那这技能的意义在哪里?最关键的是25的法力就算全命中,一个回合我都不能靠普攻攒回25的法力。吸血鬼应该有那种主动魅惑一个可选择的敌方英雄,让其混乱攻击。或者有降低敌方百分之50的防御(降低攻击根本没用)以达到让本方其他英雄达到秒人或最大输出的目的。还有就目前吸血鬼的技能消耗,全15都没有性价比。最多10,不然就普攻吧。
浪人,这就是个笑话,单体输出设定最高的英雄了吧。你需要两个回合开两个技能共计30的法力,才能达到最大单体输出。设定回血反击的技能,妥妥前排啊,真打起来,被晕到死。这个游戏前排就是来挨揍的,所以科学怪人性价比最高。
狂战士,稍微好一点点。别做前排,做了也是浪费输出能力。有aoe伤害,有真实伤害,可以补刀用。但真伤的蓝耗太高了。
主角,法师,祭师是必须有的。虽然你只用到一两个技能,但都是核心。
6,我想问下,对面法师技能都被我前排闪避了,为什么还能眩晕到我家前排???这闪避设定也没说只闪避伤害不闪避效果啊?这合理吗?
7,特质!这是个神奇的东西,好的特质能让你的英雄飞天,性价比最高的不是加物攻法强的。是伺机而动和黑色幽默。一个是有几率二次行动,一个是战斗开始加法力值。我有个吐槽的是我主角的特质,节约粮食和细胞活化,这是复活吃肉用的技能。呵呵,主角是没有复活的权利的。你们设计的时候不考虑这点吗?应该可以让玩家可以自由删除不想要的绿色特质。哪怕需要20个或30个针筒。这也太恶心人了。
8,符文,很良心的自由融合和装取。但符文的设定还是很鸡肋,一是融合太麻烦,经常分不清符文左上角和右下角
哪个是等级哪个是数量。还有符文种类太单调,应该有很多种,比如减技能法力消耗的,加技能伤害或者治疗量的。
9,就到这吧。游戏还是有质量的,但真的是个半成品。没有足够的趣味性,刷刷刷的游戏会比较枯燥。只有迷宫可以玩。玩法太单调。最后小贴士,小氪的可以选6+6。
游戏优势
随机的角色特性,各种不同的性格都可以养成。
玩家需要收集各种装备,完成角色的精彩逆袭。
多样性的场景冒险,带给你十分精彩的体验感。
隐藏区域中有着丰厚的奖励,你需要不断探索。
这将是一场生存探险,展现着策略战斗的极致。
多种不同的战斗组合方式,可谓是挑战性十足。