游戏亮点
1、打造唯美仙侠世界,画面淡雅清新,唤起玩家内心宁静与美好
2、轻松愉快的游戏节奏,适合放松心情、享受美丽世界的玩家们。
3、丰富绚烂的装备收集系统,让玩家能够不断提升自己的实力和外观
4、开放丰富的互动玩法,社交系统完善,结识志同道合的小伙伴
游戏评价
首测到后面基本没错过测试,但玩到现在一次比一次更容易失去兴致,运营是换人了吗?问题多到本来其实已经想放弃写评价了,感觉对比最初少了很多纯粹,但是想来最初对这个游戏期望颇高,还是希望能看到它变好的。
首先,开头动画像bug一样放老快了,虽然做得挺好的让我眼前一亮,但还没看清呢唰的一下就过去了。以及有些剧情可以加速看,有些剧情不知道为啥没有,建议统一一下,还是说咱们不同内容不同策划各有各的想法?
UI方面,作为一个多次测试的游戏,UI方面还没有稳定下来也是比较尴尬,有些地方感觉甚至不如最开始的状态丝滑。部分字体/对话/按键很难注意得到,边缘过于模糊,建议做高亮描边。白泽引导/提示的小云朵太小了,字也很小,整体过于融入背景了容易有的时候没注意,误触一下就没了。秘境的弹窗尴尬生硬到像蛋仔里玩家自制的乐园。个别按键也很小,比如取消生产内容,看着像PC端挪用,很难点到,如果怕误触那不如加确认弹窗,希望能注意。
玩法方面,王城太多余了,咱们群体应该主要是以喜欢经营策略+山水画风为主的,想要给玩家社交的空间不如还是以到访为主,而且王城各个功能的引导也挺一头雾水的,白泽像变成了谜语人。
名士方面,我记得之前一个名士可以负责三个产业,现在只能负责一个,但你们福利也没跟上啊,连个十连也不见得送,开局就一个陆游,十来个产业,有跟没有似的。而且名士的培养也一头雾水,虽然之前也有点,但是现在感觉就是这个东西有没有都一个样,不像以前会有种村里来朋友帮忙的亲近感和欣喜感。
生产方面,虽然不卡仓库了,但是现在生产的节奏很尴尬,非常尴尬,太慢了,虽然我觉得出了个分时间的也挺好的,但是希望最少时间和最多时间的能有个大概统一一些的时间,产量上做区分这样,兼顾一些社畜玩家,频繁上线打工太累了,有的时候就是想爆发式玩一阵。以及以前就提出指派和收获点点点过多的问题没有改善,感觉还更严重了,还是希望能出一个列表简化一下操作,实在不行可以参考一下明日方舟的基建机制。
村民方面,现在村民都一个样了,以前感觉鲜活一些,但是因为我现在进度比较慢,暂时没有察觉出是误会或者哪里有问题,之后再补充吧。
希望这个游戏能不忘初心,越做越好。
游戏优势
1、玩家可在田园乡村中种植、耕作,喂养家畜,享受到现代大城市所不具备的悠闲生活。
2、物品、家具、服饰等各种元素都借鉴了古代中式美学,展现了一种古典、文艺、雅致的风格。
3、提供了丰富多样的剧情,以及在其中的历史背景和故事,让玩家了解和感受到古代人们的生活方式和文化底蕴。