我的御剑日记属性效果一览
时间:2023-05-25 20:04:32
我的御剑日记中的角色属性名目众多,很多小伙伴看的眼花缭乱想知道到底什么属性是什么作用,本期攻略的目的就是帮大家理解我的御剑日记中各种属性的用处,希望对各位玩家有所帮助!
我的御剑日记属性效果一览
基础属性:
1.攻击、防御、气血(这三个应该不用解释了吧)
高级属性:
1.命中:额外增加的命中几率
2.闪避:躲避对方攻击的几率
3.暴击:造成高额伤害/治疗的几率(自测约为1.3-1.6倍)
4.招架:触发后减少部分伤害(比例不详)
5.效果命中:增加「减益状态」命中的几率
6.效果抵抗:减少被「减益状态」命中的几率
7.暴击抵抗:减少敌人「暴击」触发的几率
8.化解:减少敌人「招架」成功率
9.PVP增伤:PVP中增加最终伤害加成
10.PVP减伤:PVP中减少受到的伤害
稀有属性:
1.增伤:(全玩法)增加最终伤害加成
2.减伤:(全玩法)减少受到的伤害
3.爆伤:提高「暴击」的额外伤害/治疗
4.招架减免:触发「招架」时额外增加的减伤比例
备注:
1、命中/闪避再高,都只是提升概率,无法必定命中/闪避。
2、官方并未透露过各属性以及战斗的计算方式,有什么伤害不对的地方也不要惊讶,数值策划就这水平,数值计算和平衡这种游戏底层问题都没一样做的好。所以如无改动,攻击属性收益依旧远大于防御属性,推荐优先攻击、增伤、暴击、爆伤。防御属性中比较有用的只有减伤、闪避。
3、【山海魂录】中的“总属性加成”是不限制玩法的全体属性加成,“阵营加成”(对天/地/玄/荒的加减伤)仅限于[剑冢深境]玩法内(也加战力,但这也就是所谓的“虚战”)。这里追求战力的就优先点高属性和百分比加成的。追求属性的建议全力升级攻击属性,其次百分比血防,之后再点防御血量,最后阵营加成。
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