神位纷争对战系统介绍
时间:2021-11-19 12:20:25
神位纷争是款采用「团队动作对战」模式的在线游戏。玩家能够在开阔的3D立体的封闭场地中,通过冲刺、跳跃、飞行的操作组合自由行动,并躲避子弹、接近敌人,使用格斗近战连段或远程术式击倒对手,在180秒的时限内凭借比分赢下对局。

红锁:也就是当前目标的身上的瞄准判定,当目标处于红锁范围内时,技能会有一定追踪效果,称之为诱导。不同技能诱导的高低不同。

绿锁:目标在红锁距离之外以及当目标在上空与自身形成超出一定角度时的状态。此时攻击仅有基础发动时的枪口诱导,飞出和发动后无任何后续诱导效果。自选方向技能枪口诱导也没有,需要自己调整方向按键。

另外值得一提的是,神位为了鼓励空战,在空中红锁距离的俯角比地面的仰角更大,跳跃下落都有切诱导的效果(早期对战甚至落地硬直近乎没有,回气速度极快)。部分玩家便开始大量使用飞天的打法,更有甚者卡绿锁剃头。这导致之前的对战中尤其是11对战,空战泛滥,走地玩家体验极差。
飞行:长按住方向键与闪避,后续可以松开冲刺,角色保持长时间高速移动的状态。
冲锋:红锁距离内,按下格斗/普攻按钮,冲向敌人的过程。
闪避:单按一次闪避与方向的操作,不按方向键会向角色面向方向闪避一次。合适的闪避可以切掉敌方攻击的诱导。
空中平移:跳到空中后的飞行状态。
本游戏没有攻速,所有技能前摇固定。
以上就是神位纷争对战系统介绍了,希望对大家有所帮助。
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