LOL斗魂竞技场玩法介绍
随着LOL新模式斗魂竞技场的开启,今天想和大家聊聊“斗魂竞技场”。我们会在最开头放一段概述,介绍新模式的玩法。但是,如果你想进一步了解我们在开发过程中所做的一些决策,就请耐心读下去吧!
斗魂竞技场:玩法概述
● 第1步:排队 - 斗魂竞技场支持单排,或是组队双排。
● 第2步:选人/禁用 - 每个人都有一次禁用机会,然后就会进入盲选——你看不到敌人选的英雄。你有可能遇到跟你完全一样的对手阵容,但你和队友不能选相同的英雄。而且也没有符文或召唤师技能!(这个后面细说。)
● 第3步:战斗!- 每场斗魂竞技场分为多个回合,每一回合都包含采购和战斗阶段。在采购阶段,你可以选择强化符文,或者获得金币,用于购买装备。随后进入战斗阶段,一决胜负。每个战斗阶段都是2v2赛制,胜者的生命值保持不变,负者失去一部分生命值。活到最后的队伍获胜!觉得很简单,对吧?错!斗魂战士们还准备了一些惊喜小插曲,让战斗更刺激。所以请当心到处乱飞的拉克丝激光和萨科恶作剧,胜利并不总是那么简单。排名前两位的队伍将在从木木角斗士到王者角斗士的天梯之路上前进。
● 第4步:再来一次 - 你的队伍被淘汰后,可以立刻退出,再次开始排队,卷土重来!当然了,你是不会输的,来了就是要笑到最后!那就笑到最后,品尝胜利果实,然后继续你的连胜吧!
但这是为了什么呢?
对我来说,《英雄联盟》的精髓就是探索。160多名英雄、100多种装备、召唤师技能、五个位置——可以尝试无数种可能。但目前在召唤师峡谷中,这些东西最主要的玩法,都是围绕5v5竞技对局展开的。
召唤师峡谷当然很棒,但不足以让所有创意和技术都得到呈现。因此,在为《英雄联盟》制作新模式时,我们扪心自问:能不能给《英雄联盟》设计一个版本,让你可以彻底放飞想象,探索数不清的可能性?
于是我们要向大家隆重介绍“斗魂竞技场”:《英雄联盟》和“云顶之弈”的结合体,目标就是让你更快开始行动,迫使你应对各种巨大的强化,并引诱你尝试各种异想天开的操作。你将与一名好友(或是单排碰上的队友)一起,在一系列2v2战斗中迎战其他双人组合。你将获得强大的强化符文,改变你的英雄玩法,购买你熟悉并喜爱的装备(新旧面孔都有),还会碰见一群想让你的战斗更有趣的斗魂战士们。说到底,活到最后的队伍获胜。
符文和召唤师技能呢?
感谢我的提问。你不需要选择符文或召唤师技能。符文在斗魂竞技场中显得很无聊,所以我们彻底砍掉了。你要么用不上符文(比如先攻的金币收益根本没必要,或是黑暗收割需要长时间的叠加),要么是很快固定在一个最优解上(在测试的时候,每个人都只会选征服者,并立刻开始叠加效果)。
至于召唤师技能,闪现倒是挺酷的,但其他技能每轮都是单调的交换(交换虚弱也挺无聊的)。所以我们决定保留一个好用的技能,然后再提供一个小技能(叫“闪人”)填满栏位,这个后面还会说。
最终的成果,就是你能更快进入游戏状态,同时更强调在比赛中获得的新强化。
装备的强化
斗魂竞技场中的装备机制有点不太一样。在前两个采购阶段,每位玩家将获得1000金币,购买一件出门装,然后是买鞋子。理论上你也可以先买鞋,但出门装真的非常厉害。大部分情况下,我们都强烈推荐先买这个。买完鞋子和出门装后,每个采购阶段都会获得3000金币。商店中的所有装备都会调整数值,价格变为3000金币。没有散件、没有萃取,也再不用买三把长剑,只有大件装备。也就是说每阶段你都可以买自己想要的装备,然后强度上仍然与对手大致持平。
一开始你可能觉得这没什么大不了的,但实际上非常关键,因为这能够应对一种在《英雄联盟》中非常关键,但在斗魂竞技场中效果不佳的机制:滚雪球。《英雄联盟》对局的体验之所以好,是因为你的技术能得到各种各样的回报,包括前期优势对后期的重大影响。
如果能在前期对线拿到巨大优势,你就可以把控对局接下来的走向,迫使对手四处寻找其他机会。但在斗魂竞技场中,没有其他机会。你所能做的就是战斗。但是,一旦陷入巨大劣势,战斗可不是什么有趣的体验。因此,我们让所有英雄通过装备,以基本相同的节奏成长,并通过一套不同的机制引入更多策略:果汁。
虽然每个非强化阶段都会获得金币,但在战斗中额外获得的一些金币在斗魂竞技场也是有意义的。如果你成功击杀至少一个敌方英雄,就会得到350金币作为回报。你可以花费700金币,使用一种新型药水来获得单回合的强化,我们管这种药水叫“果汁”。这就是使用更偏向前期英雄的回报。早早叠加击杀、获得金币,就能购买果汁,用于更棘手的后续回合。果汁效果持续一回合,因此只能提供短期强化。如果你想倾情投入,每轮可以购买各种类型的果汁各一件。或者,如果你愿意承担更多风险,也可以把金币都存起来,试着提前一轮达到你的装备巅峰。
强化现实
哇哦,多么美妙的双关。大家都很喜欢,干得漂亮。
斗魂竞技场中的强化符文和云顶之弈中的看上去很像。在某些采购阶段,玩家不会获得金币,而是每人得到三种强化符文选项,每种都提供不同的强化效果。这些强化符文分为三个等级:白银、黄金和棱彩。
这些强化比你在传统《英雄联盟》对局中遇到的任何加成都强得多。冷却时间会变得非常低。英雄会变得非常快。技能可以暴击。这些强化旨在与英雄的技能达成有趣的组合,强化他们的形象设定,迫使玩家应对一些非常疯狂的局面。甚至还有新的召唤师技能。
还记得我们说除了闪现之外,默认的召唤师技能在斗魂竞技场中有些无聊吗?还有我们将在对局开始时,在闪现旁边提供一种较弱的召唤师技能“ 闪人”吗?部分强化会用各种超酷技能取代闪人:有些熟悉,有些则不太熟悉。这些东西叫主动型强化符文(Active Augments),目的是彻底改变英雄的战斗方法。有了中娅显灵,就能无所畏惧地深入敌后。选择位移魔术,就能没有后顾之忧地全情投入了。你可以用这些新技能肆意妄为。而要想充分发挥它们的威力,也需要你动用自己的奇思妙想。
还有一种搭配是围绕特定关键词展开的。有些强化符文会自动触发,还有一些则会产生引燃等效果。但我们并未止步于此,强化就要彻底一些!我们还加入了一些强化,能够提升该类型的其他强化。
如果你在一场对局中遇到多个这种强化,局势可能会十分混乱。相信我,我们见过(不过很难得)。之前有一个自动强化,能够让你在地图上随机闪烁,还有隐身效果。这个强化的冷却时间是4秒,打造出了一个能够随机疯狂闪烁的凯南,终于完全体现了他的忍者形象。那次玩法测试是我在很长时间里笑得最厉害的一次。等不及看到你们会想出怎样的疯狂组合了。如果你发现了什么超级荒诞的组合,请一定分享给我们!
进入斗魂竞技场
为了呈现史诗级的战斗,我们意识到必须做出能与之匹配的竞技场。在这个模式中,为2v2战斗创造独特的空间,是我们要解决的一个难题。竞技场的前期原型使用的是传统模式地图中的小块区域,但我们很快发现需要更量身定制的方案。最终我们做了四块非常独特的战斗空间,并加入了一些新机制,推动玩法走向正确的方向。为此我们做了一种叫做“深水区”的新地形,以及新的植物,能量花卉。
深水区和其他陆上地形很相似,只有两点关键差别:不会阻挡视线;在奇亚娜的技能等类似情况下会被视为水面。我们想要不那么阻挡玩家视线的地形,同时能与烈火之环什么的配合,创造有趣的场景。重要的是让玩家感到他们是在互相战斗,而不是与地图战斗,因此我们使用深水区营造更大的空间,避免出现被玩家滥用的视觉障碍。
能量花卉是一种多功能植物,触发机制很独特。被玩家攻击后,它可以直接提供治疗、护盾和直接的冷却时间减免。我们之所以没有使用《英雄联盟》峡谷中的传统植物,是为了照顾远程英雄。在四周封闭的竞技场里,近战英雄的优势很大,因此我们必须做大量工作,让远程英雄在没有防御塔的情况下,也能设法与那些讨厌的近战英雄保持距离。能从远程击中能量花卉,意味着可以获取这些有用的资源,同时避免产生大型肉搏。
场景英雄
在斗魂竞技场中,偶尔还会看到“斗魂觉醒”的主题英雄出现,让战斗更丰富。在模式测试阶段,我们发现仅凭四种独特的竞技场,无法完全体现我们想要实现的变化。玩家每轮都会以相同的方式在地图中移动,最重要的区域也从来都是那几个地方。我们想新增一种机制,改变这种情况。于是另一位负责这一块的设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck想到了一个办法,同时很好地融入了斗魂觉醒的主题:场景英雄。
与路过的战士从天而降的效果类似,在场景中,你将看到10位拥有斗魂觉醒皮肤的英雄随机对战斗产生影响。每位英雄都有独特的机制,为每场战斗带来趣味性。拉克丝扫视竞技场,对她发现的第一个人使用大招。瑟提承受伤害,生命值不断降低,然后攻击对他造成最后一击的队伍。至于萨科?他当然是跑来跑去,搞些萨科的小玩意了。我们对场景英雄的目标是让每场对局有更多变化,从而让你无论是第一次还是第二十次玩斗魂竞技场,都觉得同样有趣。
光荣退场
但是如果你房间里的其他队伍超级幸运,或是你的强化符文不符合你的计划,怎么办?这个模式允许你提前退场。也就是说如果你打输了,就可以离开房间,重新排队加入新的对局。这样你就不会困在对局中,直到最后一刻了。你会看到一个退出的提示,并可以立刻开始排下一局。我很喜欢这个功能,降低了必须打好每一局的压力。如果这局发挥不好,总还有下一局。
段位体系
输掉对局后能马上离开固然很好,但我也不打算输。你也一样!我们当然鼓励尝试奇怪的强化符文组合,但也知道不是所有人都喜欢毫无成本地尝试强化符文理论——有的人就是为了爬天梯的刺激而来。为了让这种游戏模式适应两种玩家的喜好,我们从隔壁云顶之弈那里汲取灵感,加入了类似狂暴模式的段位体系。段位从低到高依次是:
● 木木角斗士
● 青铜角斗士
● 白银角斗士
● 黄金角斗士
● 王者角斗士
你能成为斗魂竞技场的王者角斗士吗?来试试看吧!排名前二的队伍可以获得胜点,后两名则会失去胜点。但是不用担心一上来的输赢,因为前五局有胜点保护,也就是说在此期间你只会赢得胜点。
我们还想插播一条简短的免责声明。我们已经很久没发布新模式了,而大家都表达得非常清楚,你们很在意这些模式,因此我们也尽力赶在夏季活动时上线了。或许你会发现一两处问题或功能缺失,但我们想让斗魂竞技场尽快与玩家见面,让你们都能玩到,而不是反复打磨,直到完美。不过请放心,如果大家都喜欢玩这个模式,它还会在下一次活动中重返,并修补那些不足。
为了让新模式上线,整个团队都在幕后努力工作,我们认为这次创造的特别体验,会得到大多数《英雄联盟》玩家的喜爱。希望大家会从中得到和我们一样多的乐趣。感谢相伴,我们竞技场上见!