泰拉瑞亚八大彩蛋种子汇集
在泰拉瑞亚中会有一些作为秘密彩蛋的世界种子,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。其中一些会极大影响世界结构、生物群系、游戏机制和/或主题音乐。虽然使用的种子一样,用这些种子创造出的世界不会完全相同。秘密种子会引入额外的随机性。
一、醉酒世界(Drunk world)
种子:05162020 或 5162020
这个种子指代 1.4 的正式发布日期:2020年5月16日。它会生成一个奇怪的世界,源代码中称为 drunkWorldGen (醉酒世界)。
种子特性:
1.两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边。地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群落宝箱。
2.发生血月或日食事件时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售腐化之地或猩红之地的物品,而非两者都卖。
3.当世界进入困难模式后,只有一种邪恶生物群落会被选中并创建"V"带的一侧以对抗神圣。
4.每个等级的两种矿石都会在世界中生成。(包括肉山后砸碎六个祭坛会出现所有新六矿。)
5.派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始 NPC。
6.一旦进入了这个世界,就会解锁派对女孩 NPC 对话框中的"音乐"选项,用来把游戏的背景音乐在默认与泰拉瑞亚:异界对应配乐之间切换。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。在多人游戏中,只有打开"音乐"选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
7.生命树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
8.生命红木将可以在地下的任何位置生成。
9.月亮领主腿和红药水可以在宝箱中被发现并取得。
10.大理石洞和花岗岩洞交换了互相的结构。
11.丛林和雪原生物群落在同一侧(通常丛林和雪地相对于中心点生成在地牢的对面)
12.地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。
13.地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。
14.地牢里有 Chippy的沙发.
15.丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。
16.蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。
17.地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。
18.空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉.
19.两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。
20.背景图片显示的是荧光蘑菇生态.
21.月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。
22.在生成世界中的描述和提示变成随机数字,并且每一个Tick都会改变(除了在“放置陷阱”时)。
23.生成世界的进度条在腐化和猩红之间飞快闪烁。
24.世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了腐化和猩红的树。
二、不要蜜蜂(Not the bees!)
种子:not the bees或者not the bees!(不区分大小写)
这个种子引用了2006年翻拍的电影异教徒 ,它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。
种子特性:
1.大部分世界被替换为丛林,蜂巢块和蜂蜜块大量出现。
2.在生成世界时的描述一直是“生成蜜蜂”。
3.初始NPC是商人而不是向导。商人依旧会在丛林中出售熔炉。
4.幼虫大量出现并可能出现在任何地方。
5.地牢被喷涂为橙色,丛林神庙被喷涂为绿色。
6.水中箱和树可以生成在蜂蜜中,且Fallen Log可以生成在任何地标物块上。
7.绝大多数的水都被蜂蜜替代,只有漂浮岛上、地牢中、或海洋生物群落之下的洞穴层中例外。
8.所有森林树、生命木、树叶块和蔓藤都被其丛林对应物替代,漂浮岛上例外。
9.所有蓝玉、红玉、翡翠、黄玉、紫晶和钻石矿都被松脆蜂蜜块替代。
10.所有雪泥块都被蜂蜜块替代。
11.所有土块都被泥块替代,漂浮岛上例外。
12.洞穴中,岩浆层之上的所有草都被丛林草替代,岩浆层之下的都被蘑菇草替代。任何之后暴露的泥块也会生长出对应的草。
13.岩浆层之上的所有石块、花岗岩块、大理石块、冰雪块和雪块都被蜂巢块替代,岩浆层之下的则被松脆蜂蜜块替代。
14.黑檀沙、黑檀沙岩、硬化黑檀沙、紫冰雪、猩红沙、猩红沙岩、硬化猩红沙和红冰雪也类似。
15.海洋生物群落中的沙块被蜂蜜块替代。类似地,海洋生物群落中的硬化沙和沙岩块被蜂巢块替代。
16.会生成在黑檀石或猩红石40图格之内的所有丛林草和泥块会被转化为腐化草或猩红草以及土块。
17.海洋生物群落之下的岩浆层之上的洞穴层中,新放置的泥块会被转化为雪块或冰雪块。上半部分的会被转化为前者,下半部分的会被转化为后者。
18.世界大约下半部分的所有铜矿、锡矿、铁矿和铅矿被土块替代。
19.不会生成绿洲和发光苔藓迷你生物群落。
20.不会生成露营地、宝石洞、苔藓腔和薄冰地这4种微观生物群落。
21.不会生成爆炸机关、熔岩机关、飞镖机关(地牢和丛林神庙中例外)、巨石机关、喷泉和死人的宝箱。
22.不会生成Shell Pile和苔藓。
1.4.4not the bees更新内容:
1.蜘蛛洞现在会在 Not The Bees 世界生成中生成。
2.所有种类的鱼现在应当都能被捕捉。
3.现在应当能 100% 完成怪物图鉴。
三、for the worthy(ftw)
种子:for the worthy (不区分大小写)
这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。它在代码中被称为goodWorldGen.
种子特性:
1.此种子会将世界难度提高一级。经典 For the worthy 世界等同于普通的专家世界,专家 For the worthy 世界等同于普通的大师世界。这也包括模式独有的拾取物(如宝藏袋能在经典 For the worthy 世界中掉落)。大师模式下的 For the worthy 世界被称为“传奇”。
2.世界各地的一些水将被熔岩所代替。
3.魔矿或猩红矿,以及金矿或铂金矿生成更频繁,矿脉的面积更大。
4.蜘蛛洞、花岗岩洞、大理石洞和发光蘑菇生物群落变得更加常见。此外,发光蘑菇生物群落更大。
5.漂浮岛总是被世界的邪恶生物群落感染并且有着对应的喷泉。
6.天域箱被上锁的金箱替代,但仍然包含对应的战利品。不过,通过天空匣就仍然能在骷髅王前获得天域箱拾取物。
7.地牢刷上了随机的深漆,并且有着更多的尖刺陷阱。同时,地牢的地表建筑被反转了(地牢的门朝向最近的海洋)。
8.丛林神庙是通常情况下的约 3 倍大小,并且刷上了深绿漆。
9.所有的宝箱(地牢中的宝箱除外)都有 1/15 (6.67%) 几率包含一个天使雕像而非原本的第一个、也是通常情况下最有价值的物品。
10.发光苔藓生物群落增大了 50%。
11.随机部分的森林有几率被替换为丛林,但仍然有相同的森林生物群落应当具有的结构,比如类似的地表洞穴和比起丛林较为不开阔的地下。丛林甚至有可能替换生成点周围,且有可能占据几乎半个世界,从生成点到一侧的海洋。生成的世界也可能根本不包含地表丛林。
12.爆破专家代替向导作为进入世界后的起始 NPC。
13.所有敌怪的接触伤害、生命、和钱币掉落量在世界难度的基础倍率之上再提升一倍经典模式世界中的数值。此后,敌怪的接触伤害再增加 1/3 (33.33%)。来自远程攻击的伤害不变。在专家模式下,敌怪的生命和接触伤害比正常情况下分别高 50% 和 100%;在大师模式下则比正常情况下分别高 33.33% 和 77.77%。因此,许多困难模式的敌怪和Boss可以对游戏末期的玩家一击秒杀。
14.兔兔(即使是放置的或是由雕像生成的)和恶魔有 2/3 (66.67%) 几率分别被爆炸兔和巫毒恶魔替换。
15.敌怪钱币掉落量的基础数值提高 100%。这是在已有的专家模式的 250% 提升之后外加的。
16.黄蜂和苔藓黄蜂会在死亡时向随机方向发射毒刺。
17.黑隐士和丛林蜘蛛的蛛丝唾液射弹在消失时会在 13×13 的矩形范围内随机放置蛛网。
18.打破罐子时可能会掉落点燃的炸弹,而非可收集的炸弹物品。
19.树在被摇晃时经常会掉落点燃的炸弹,而不是通常的掉落物。
20.用镐或钻头采掘物块的击打次数仅为通常的一半,向上取整。
21.玩家在击败骷髅王前无法看到电线。
22.红药水可以在宝箱中生成。使用后会施加随机的 3 个持续 30 分钟的增益(而不是在其他世界种子中的造成所有减益的效果)。
23.玩家掉落的墓石会造成伤害。
24.巨石在破碎后分裂成 2-4 个更小的,具有 75% 基础伤害的迷你巨石。
25.松脆蜂蜜块现在在接触时造成燃烧,且现在会被危险感药水高亮显示。
26.玩家的光视能力在丛林神庙中降低12%,在地牢中降低 6%。若石巨人存活,所有位于以石巨人为中心 125 图格半径的区域内的玩家的光视能力会进一步降低 40%。这些所导致的效果类似于黑暗和黑视减益。
27.许多 Boss 和/或其仆从变得比正常情况更大或更小了:
更大:史莱姆王、世界吞噬怪、克苏鲁之脑和它的飞眼怪、蜂王、骷髅王、饿鬼、毁灭者和它的探测怪、机械骷髅王、和世纪之花。
更小:血肉墙、双子魔眼、和石巨人。
28.许多 Boss 和其仆从/部位/体节会反弹星星炮和超级星星炮的射弹,这包括:克苏鲁之眼及其克苏鲁之仆、世界吞噬怪的所有体节、克苏鲁之脑及其飞眼怪、骷髅王(头部和手部)、血肉墙及其饿鬼与血蛭、激光眼、魔焰眼、毁灭者的所有体节及其探测怪、机械骷髅王(头部和四肢)、世纪之花、世纪之花钩、世纪之花触手、石巨人的所有部位、月亮领主的所有部位。
四、celebrationmk10(十周年庆典)
种子(不区分大小写):celebrationmk10或05162011或5162011或05162021或5162021
这一种子庆祝了泰拉瑞亚的十周年纪念日:2021 年 5 月 16 日。
种子特性:
1.生成点会位于世界的最左或最右边,这意味着通常在世界中间三分之一出现的生成点会改为在世界的左右各六分之一的区域内。(意味着哥布林侦察兵和火星探测器会在世界中心而非世界两侧生成。)
2.名为 Andrew 的向导、名为 Whitney 的蒸汽朋克人、名为 Yorai 的公主,和派对女孩以及一只安哥拉城镇兔兔也会一起生成,同时会立即开始一场派对。
3.大部分的世界都刷了油漆:地牢是深粉色;生命树、金字塔和漂浮岛上的云是粉色;丛林神庙的图格是紫色,墙是蓝绿色;所有沙块、草、地表物体是蓝绿色。
4.比“醉酒世界”有更多的生命树。
5.宝箱里的物品总是具有“最佳”修饰语。配饰会拥有以下 +4 属性的修饰语之一:幸运、险恶、迅捷、护佑。
武器会根据其伤害类型拥有属性提升最多的修饰语。可能的修饰语有:近战武器:传奇、神级或无情。
远程武器:虚幻、恶魔或无情。
魔法和召唤武器:神话、恶魔或无情。注意该生成不受“修饰语限制”的影响。例如,有可能获得具有传奇修饰语的连枷,这一修饰语不可能在普通世界中获得。
6.一半的地下小屋的图格与墙被彩虹砖代替,另一半的刷上了斜向的彩虹图案油漆。
7.宝石树更加常见,类似于醉酒世界。
8.所有漂浮岛具有神圣草和一个神圣喷泉。
9.沙漠不会生成通常的入口,而是由一个金字塔取代。
10.金字塔中的宝箱在拥有通常物品之外总是会额外包含一套法老套装。
11.地下沙漠的洞穴更小。
12.两种独特的敌怪可以在此种子中生成:
丛林宝箱怪可以在困难模式下的丛林生成。
金史莱姆会较为稀有地生成。
13.大部分仙灵是粉仙灵。
14.心和星星总是能够以其季节性变种生成。
15.所有坠落之星射弹(包括星星炮发射的,但不包括超级星星炮)都是粉色的。
16.每个夜晚发生血月的几率由 1/9 (11.11%) 提高至 1/6 (16.67%)。
17.混沌传送杖的掉落几率由 1/500 (0.2%) 提高至 1/100 (1%)。
18.萤火虫和蝴蝶更常见。
19.所有宝藏袋都有几率开出开发者物品,且几率翻倍。
20.翻倍了有更多坠落之星的夜晚的出现率。
21.背景中生成更多云,其中的更多具有特殊形状。
22.蒸汽朋克人和公主一直可以生成。
23.所有非邪恶生物群落树都是景观树。
24.大部分 Boss(包括天界柱和 Boss 的仆从,但不包括血蛭、克苏鲁之仆、史莱姆王、史莱姆皇后、世纪之花、石巨人、双足翼龙、拜月教邪教徒和月亮领主)比正常情况下更小。
25.旅商总是比正常情况额外售卖 2 个物品。
26.公主会售卖稀有物品:
史莱姆法杖
红心灯笼
派对瓶
沙暴瓶(在沙漠中时)
泰拉魔刃(困难模式下,在血月期间)
海盗法杖(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间:满月和亏凸月)
优惠卡(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间:下弦月和残月)
幸运币(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间:新月和娥眉月)
钱币枪(困难模式下,在击败海盗入侵后,以下月相期间: 上弦月和盈凸月)
28.巫师帽会提供一个额外仆从栏位。
29.Celebrationmk10 世界的世界图标是一棵系有蝴蝶结的粉樱花树。
1.4.4十周年庆典更新内容:
1.对 Celebrationmk10 世界作了一系列改动,让它更加花哨和喜庆!
五、永恒领域(以眼还眼)
种子(不区分大小写):constant或theconstant或the constant或eye4aneye或eyeforaneye
此种子是科雷娱乐的《饥荒手游大全'>饥荒联机版》的联动内容。
种子特性:
1.增加了一条“正在生成皱曲洞穴”信息。
2.永恒领域世界的世界图标是一棵源自饥荒的常青树。
3.小块的大理石地将在地表偶尔生成,上面会有少数用油漆刷成白色的雕像。
4.蜘蛛洞或小块蜘蛛墙常常在地表或近地表生成。
5.会生成“Wavy Caves”(皱曲洞穴)。它们会生成为上下尖锐起伏的之字形,或者斜向下的曲线形状。
6.铅矿和铂金矿永远不会生成(即永恒领域世界中只会出现铁和金)。
7.玩家将会拥有饥饿度系统。玩家的饥饿度状态会随时间推移下降,在玩家进食后上升。当玩家的饥饿度状态下降时,他们会做出表情。
玩家的饥饿度状态从稍饿开始,将会持续五分钟。
之后,玩家的饥饿度状态将会变为饥饿,将会持续五分钟,并且类似于虚弱减益降低玩家的属性。
最后,玩家的饥饿度状态会变为极饿。该状态下玩家每秒会失去等同于最大生命 2% 的生命。
食用任何食物将会立刻使玩家的饥饿度状态变为对应的吃得好增益。该增益结束后,玩家的饥饿度状态又将变为稍饿。
8.当玩家受到伤害时将会发出按照饥荒中角色特别定制的音效。男性角色受伤害时的音效同威尔逊一样;女性角色受伤害时的音效则同薇洛一样。
9.该世界拥有持久的阴影遮罩。该遮罩使世界变得相当暗。在世界生成的过程中也能看到该效果。
如果玩家装备了收音机,该阴影遮罩将会消失。
10.在普通夜晚,地表会完全漆黑。当新月、满月、或血月发生时,玩家能够像在普通世界中一样看清地表的事物。
11.当玩家进入完全漆黑的区域时,将会显示状态信息“非常黑暗……你觉得有危险……”;3 秒后,玩家将每秒固定受到 50 伤害。这一伤害将持续至玩家被任何光照亮,或玩家死亡。在玩家被任何光照亮后,将停止受到伤害,之前提到的 3 秒伤害前计时会被重置,且会显示状态信息“黑暗的危险已经过去了。”。
12.当玩家接触仙人掌时会受到伤害。
13.暴露在天空下的火把、篝火、提基火把、和灯会在下雨时“熄灭”。不过,其它似乎是基于火并产生光的家具(如蜡烛、烛台、熔炉、壁炉、等等)将保持点亮。
14.提高了特定物品的掉落几率,这包括火腿棍、蝙蝠棍、怪物肉、触手钉锤、和咕噜咪的花。阿比盖尔的花也拥有更高的生成几率。
15.由旅商售卖的和饥荒相关的绘画作品更加常见。
16.敌怪(蜘蛛除外)在专家世界中拾取了掉落的钱币后将会更有可能消失。
17.背景的稀有云更常见。
在这些稀有云中,饥荒相关的云更加常见。
1.4.4永恒领域更新内容:
1.饥荒的黑暗伤害由 50 增加至 250,且受伤前的等待时间由 8 秒降低至 4 秒。
2.如果玩家处于稍饿、饥饿、或极饿,食用普通的蘑菇会将饥饿度重置为完整持续时间的稍饿。
六、颠倒世界(Don't dig up)
Don't dig up的世界图标是一棵灰烬树。
种子:don't dig up或dont dig up或dontdigup(不区分大小写)
Don't dig up是个秘密世界种子,在 1.4.4 更新中引入。它反转了通常来说从上往下进行的游戏进程,玩家会在地狱中开始游戏,努力向上探索。
世界中的层次顺序发生了颠倒。自下而上。
种子特性:
地狱
1.游戏开始时,玩家会生成在地狱中。
灰烬树现在会和灰烬草一起生成在地狱中。在中间大约 1/6 的部分,唯一会生成的敌怪是熔岩史莱姆(它现在不再滴落熔岩)和宝箱怪,后者仅会掉落地表的拾取物。
2.通常的地狱熔岩、敌怪,会在离开中央区域后重新生成。
3.地狱的罐子可能包含绳和坠落之星。
发光蘑菇生物群系
地狱层正上方,是发光蘑菇生物群落,包含有石块和早期的矿石。这里还会生成地表敌怪,如恶魔眼和僵尸。
“地表”
1.这一层在发光蘑菇生物群落上方,模拟了正常世界中的地表地层。这里有植物和会在地表世界中找到的事物,例如树、蘑菇和水,还会生成天气事件。它包含了大多数的地表生物群落,包括沙漠和雪原生物群落,以及它们所对应的特征和敌怪,例如绿洲的位置。
2.这一层的一部分区域,包括雪原生物群落,有可能作为海洋的位置,生成海鸥、具有海洋音乐,渔夫也会在水中生成。
地下和洞穴
在虚假的地表层上方,按照顺序是地下和洞穴层。这里还包含若干生物群落,例如地下丛林、地下沙漠、和冰雪生物群落。
真正的地表
1.地表完全被邪恶生物群落覆盖,有着非常高的敌怪生成率。腐化的雪原生物群落和沙漠生物群落也会在通常的地方生成。
2.这里没有太阳,也没有月亮。这里的重力非常弱,就像玩家处于羽落药水的作用下一样,同样,也不会因为摔落而受到伤害。
3.如果玩家飞得足够高的话,可以完全飞出屏幕的上方,并会因此而死。
4.丛林神庙位于地表,在猩红世界中被漆成红色,而在腐化世界中则被漆成紫色。地牢也被漆成了相同的颜色。
5.空岛会以世界中的邪恶生物群落为主题,建筑物用血肉块或病变块搭建而成,但仍然包含有通常的拾取物。
6.生命树仍然存在,但不带叶子。
环境
1.熔岩现在会对玩家造成 200 点接触伤害,着火了!减益的持续时间延长为 10.5 秒。
2.敌怪不再会收到来自熔岩的直接接触伤害,受着火了!减益的影响时间也降低到 3 秒。
Boss
猪龙鱼公爵掉落海蓝权杖而非泡泡枪。
敌怪
1.史莱姆可能会含有坠落之星;
2.熔岩史莱姆掉落凝胶和史莱姆法杖;
3.洞穴蝙蝠掉落致胜炮而非链刀;
4.小丑掉落链刀而非致胜炮;
5.红魔鬼掉落火之花而非邪恶三叉戟;
6.宝箱怪(困难模式之前)掉落再生手环、魔镜、云朵瓶、赫尔墨斯靴、链锤、和鞋钉;
7.宝箱怪(困难模式)掉落火花魔棒而非魔法飞刀;
8.冰雪宝箱怪(困难模式之前)掉落冰雪回旋镖、冰雪刃、溜冰鞋、冰雪弓、暴雪瓶、和疾风雪靴;
9.冰雪宝箱怪(困难模式)掉落雪球炮而非冰雪弓;
10.装甲骷髅掉落武士刀而非钥匙剑。
盔甲
1.白蜡木盔甲每个套装部件仅提供 1 点防御(总计 3 点)
2.白蜡木盔甲的套装奖励仅能降低 27.5% 的熔岩伤害(即从200降低至 145),而非 50%。
NPC
1.取消了 NPC 快乐系统,价格修正系数将固定为 100%,并且移除了对话窗口中的“快乐”按钮;
2.树妖出售魔法飞刀而非火花魔棒;
3.旅商出售钥匙剑而非武士刀。
武器
1.魔法飞刀伤害由 35 降低至 14
使用时间由 8 提升至 15
魔力消耗从 6 降低至 5
价值从 5 金降低至 10 银;
2.钥匙剑伤害由 105 降低至 15
价值从 20 金降低至 10 金;
3.白蜡木弓伤害由 10 降低至 6
使用时间由 25 提升至 29;
4.白蜡木锤伤害由 9 降低至 4
锤力由 45% 降低至 35%;
5.白蜡木剑伤害由 13 降低至 8
使用时间由 17 提升至 23;
6.致胜炮伤害由 40 降低至 18
使用时间由 28 减少至 25。
击退由 6.5 降低至 5;
7.泡泡枪可以在地牢的锁住的金箱中生成,替代海蓝权杖
伤害由 70 降低至 5
价值从 5 金降低至 1 金 75 银;
8.冰雪弓伤害由 39 降低至 8
使用时间由 14 提升至 17
价值从 5 金降低至 2 金;
9.邪恶三叉戟可以在地狱的暗影箱中生成,替代火之花
伤害由 88 降低至 42
魔力消耗从 19 降低至 9
价值从 10 金降低至 2 金 50 银;
10.火之花伤害由 48 提升至 85
使用时间由 16 降低至 12
价值从 2 金 50 银提升至 10 金;
11.海蓝权杖伤害由 27 提升至 90
使用时间由 8 降低至 5
价值从 1 金 75 银提升至 5 金;
12.雪球炮伤害由 10 提升至 22
使用时间由 19 降低至 6
价值从 2 金提升至 5 金;
13.链刀伤害由 12 提升至 60
使用时间由 20 降低至 15
价值从 25 银提升至 3 金 50 银;
14.武士刀伤害由 18 提升至 150
使用时间由 20 降低至 15
暴击率从 15% 提升至 29%
价值从 10 金提升至 20 金;
15.火花魔棒伤害由 14 提升至 40
使用时间由 26 降低至 10
魔力消耗从 2 提升至 6
射弹速度从 7 提升至 12
价值从 20 银提升至 5 金;
16.结霜魔杖伤害由 15 提升至 42
使用时间由 26 降低至 10
魔力消耗从 2 提升至 6
射弹速度从 7 提升至 12
价值从 15 银提升至 5 金 5 银。
七、陷阱世界(No traps!)
No Traps世界的世界图标是一棵普通树,有电线从根部伸出。
种子:no traps或notraps(不区分大小写)
No Traps Seed 是个秘密世界种子,在 1.4.4 更新中引入。和它的名字恰好相反,它极大地增加了世界中机关的数量和种类。
比正常情况下显著增加了世界中的机关数量,这包括飞镖机关、巨石、热喷泉等等。
种子特性:
地表
1.这里增加的机关不多,主要是随机生成的飞镖机关。
2.空岛生成时带有机关,包含飞镖机关或炸药,或者兼而有之。
地下和洞穴
1.几乎每一片开放区域都会带有某种机关。这包括普通的飞镖机关、巨石、死人宝箱和爆炸机关。这也涵盖了特殊的机关,包括:
2.弹力巨石替代了巨石机关中的巨石。它们在被释放后会疯狂跳动,与弹力手榴弹和其他弹力玩家武器相似。
3.巨型生命水晶,外观与生命水晶相同,但被挖掘后效果与巨石相同,对玩家造成伤害。在停止运动后,它们会转变成被挖掘下来的生命水晶。
4.在冰雪生物群落中,它们有可能替换掉全部的生命水晶。
5.偶尔会生成TNT枪管。
6.地下小屋生成时,内部通常会带有机关(炸药或飞镖机关)。
地牢
巨石和弹力巨石现在可以在地牢中生成,而炸药也可以连接至压力板。
丛林神庙
TNT枪管在丛林神庙中十分常见。
其他改动
墓石在此种子中也带有巨石的性质。
毒液飞镖机关可能在这个种子中自然生成。
八、everything(天顶种子)
Everything 种子世界的世界图标是一棵闪烁而异常的树。
种子:get fixed boi或getfixedboi(不区分大小写)
Everything Seed是个秘密世界种子,在 1.4.4 更新中引入。它结合了所有其他种子的特征。
从其他种子处继承的特征:
醉酒世界
1.此种子包含了两种邪恶生物群落。
2.派对女孩是最初生成的 NPC 之一。
3.在此种子中独有的物品,如月亮领主腿和红药水,可以在宝箱中生成。
4.地牢会在某棵生命树下生成。
5.丛林和雪原生物群落生成在世界的同一侧。
6.同一级别的两种矿石都能生成。
7.生命红木树可以在地下的任何位置生成,而非仅是丛林。
Celebrationmk10
1.公主和蒸汽朋克人是最初生成的 NPC 之二,还分别继续使用了 Yorai 和 Whitney 两个名字。
2.发光蘑菇生物群落会被漆成彩虹色。
3.一场派对会在世界创生时开始。
4.心和星星总能以其季节性变种生成。
5.地下小屋会被漆成彩虹色。
6.金字塔宝箱包含法老套装以及沙暴瓶或飞毯两者之一。
7.丛林宝箱怪和金史莱姆能够生成。
8.玩家死亡时会迸发出彩纸。
9.在以太生物群落附近会生成微光池。
For the worthy
1.树和罐子可能会掉落点燃的炸弹。
2.Boss 和敌怪的难度与For the worthy 种子中相同。
3.敌怪的大小会有所浮动。
4.水池可能会被替换为熔岩。
5.挖掘灰烬块有时会引起临近的灰烬块坍塌(受重力影响),与泥沙相似。此行为与破裂地牢砖的行为非常类似。
6.玩家掉落的墓石会造成伤害。
7.巨石在破碎时会分裂为 2-4 个迷你巨石,造成 75% 基础伤害。
8.黑隐士和丛林蜘蛛的蛛丝唾液射弹在消失时会在 13×13 的矩形范围内随机放置蛛网。
9.玩家在击败骷髅王前无法看到电线。
8.松脆蜂蜜块在接触时会造成燃烧,在被采掘时放出熔岩。
10.所有漂浮岛都是腐化/猩红的,且所有天域箱被替换为锁住的金宝箱。它们需要用金钥匙解锁。
11.此种子会将世界难度提高一级。经典世界视为专家世界,专家视为大师,大师视为“传奇”。这也让更高难度的拾取物能够掉落(如宝藏袋能在经典 Get fixed boi 世界中掉落)。
Not the bees
1.幼虫和蜂巢在世界各处生成。蜂巢更大。
2.地下层中的大部分图格被替换成和蜜蜂相关的图格,上半部分被蜂巢替换,下半部分被松脆蜂蜜块替换。
3.和 Not the bees 种子一样,蜂巢层不会影响到丛林,而松脆蜂蜜块层在丛林变为发光蘑菇生物群落。
4.地下地层中的所有水被蜂蜜替代。
永恒领域
1.永恒领域种子中的饥饿度机制被移植了过来。
2.在黑暗中停留时间过长,会使玩家受到伤害。
3.在 The Constant 中能找到的皱曲洞穴能够生成(但比 The Constant 种子中的生成频率低)。
Don't dig up
1.玩家会在地狱中生成。
2.对地狱的改动在此种子中保持不变(包括更少的熔岩、更多灰烬树等等。)
3.世界各层次的顺序在此种子中保持不变。
4.税收官是最初生成的 NPC 之一。
5.部分物品的获得顺序与强度发生了改变(例如,泡泡枪和海蓝权杖交换了在进程中的位置和强度)。
6.地表有着更低的重力,如果玩家离开地图的上方便会死亡。
7.坠落之星在白天不会消失。天然的陨星在击中时不会掉落坠落之星,且能够伤害玩家。
8.夜间的 Boss 可以在一天中的任何时间生成,且不会因为时间变化而消失。
9.若尚未击败史莱姆王,史莱姆被杀死时有 1/200 (0.5%) 的几率生成它。
No Traps Seed
1.部分生命水晶被生命水晶巨石替代。
2.生成的机关的数量显著增加。
3.弹力巨石机关变种能替代巨石机关生成,毒气机关会在宝箱中生成。
4.大部分宝箱都是机关宝箱,包括在地下小屋和金字塔中的。
5.TNT桶能够生成,在丛林神庙中尤其多。
其他改动
1.天后史莱姆是最初生成的 NPC 之一。
2.最初生成的 NPC 具有下列名字:
税收官总是名为 Andrew,这个名字原本是向导的。
蒸汽朋克人总是名为 Whitney。
派对女孩总是名为 Amanda。
公主总是名为 Yorai。
天后史莱姆总是名为 Slimestar。
3.松脆蜂蜜块会在地狱上方的发光蘑菇生物群落层中到处生成。
4.真正的“地表”包含两种邪恶生物群落,世界两侧的 1/6 被转化为不同的邪恶生物群落。
5.当世界创建时开始的那场派对结束时,所有 NPC(老人、旅商、和骷髅商人除外)都会被杀死。此外,派对女孩、公主、蒸汽朋克人和天后史莱姆的解锁状态被重置。(意味重置的NPC着需要符合条件才会生成。)
6.生命树、丛林神庙、和金字塔被漆成红色或紫色。
7.地牢敌怪在骷髅王被击败前不掉落任何拾取物。
8.在骷髅王被击败前杀死的地牢敌怪不会增加杀怪计数器或怪物图鉴的击杀计数,甚至不会解锁其怪物图鉴条目(地牢守卫除外)。
9.世界生成时,会播放异界太空音乐。
BOSS
1.加入了一只新 Boss,Mechdusa。它需要使用奥库瑞姆的剃刀召唤,这是合成三只机械 Boss的召唤物品所得到的物品。这只 Boss 在流程上代替了机械 Boss;
双子魔眼、机械骷髅王的所有部位、和来自毁灭者的探测怪的最大生命值降低了 20%;
来自毁灭者的探测怪具有更好的机动性。
2.月亮领主的每次幻影死亡射线攻击后,月亮领主会从其头部的眼睛喷发出 30 个月亮巨石。
(月亮巨石)
这些巨石行为类似弹力巨石,会在实心块上反弹,并且能存在相对较长的时间。不过,其速度要远比弹力巨石快。
3.在世界生成过程中,光标被替换为微笑的月亮,玩家可以移动它。背景中会出现大量的陨星,它们会与月亮碰撞。每次击中时,会发出“喵”的音效,并且隐藏的分数会增加 1 分。随着分数的获得,颜色变得更加明亮,类似于 The Constant 中的屏幕遮罩效果也变得更强。
这一分数会提高世界中将生成的特定物体和结构的数量。每点分数会将数量增加 0.1%,上限为 20%(或 200 次击中)。这包括:生命水晶、雕像、地下小屋外的宝箱、宝石洞、罐子、机关和TNT桶。