Infinty战斗玩法系统解析攻略
Infinty是最近开测的二次元打牌游戏,很多小伙伴对于它的玩法机制之类比较好奇,想知道这游戏到底是怎么玩的,下面小编就为大家简单介绍游戏的主要战斗玩法,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
Infinty战斗玩法系统解析攻略
一、剧情特有
1.魂器
就是给个buff,敌人有一个我们最多有四个,现在敌方魂器就几种,并且我们自身的魂器是固定,但我觉得应该后面下文章就在这个地方了,期待改进。
注:爬塔模式敌方也有魂器。
这里推荐一下我觉得最好用的组合。
2.章节技能
增益buff,效果提升有效,但因为游戏可以住牌所以难度实在是偏低,所以有没有其实区别不大,而且和boss针对性也不强,可以说是很需要打磨的方面。
建议:在出剧情后出与剧情相关的buff,这样会更有代入感,而且技能也可以不只趋于被动,主动技也是一种方向方向
二、固有
1.基础数值
血量:就普通血(但感觉给的太厚了)
行动点:用于打行动牌,开局2上限且下一回合回满(下回合重置),在剧情模式除第一个boss外,拿到白鹿之魂后不缺,其他根据自身牌组情况补加行动点的卡。
魂力牌:用于打魂力卡,开局4且不回复,大多数情况是魂力越多越好。
护甲:可抵挡数值攻击不重置,但会被穿刺伤害无视
2.受回合数影响的数值
敌方回合技能:每回合结束会对你的效果,随回合数增加而加强(建议打快点())
发牌以及存牌数:发牌第一回合发两张,然后每回合加一张,存牌数就是结束回合的旁白的数量多了要丢弃。
三、组牌原则
牌组可以放15到30张
这里说一下它的发牌规则
1.发牌回发完,当牌库里的牌抽完当回合不在能抽牌
2.刷新是直接刷新,除手牌和移除外只全会回归卡库进行下回合的抽取中
所以根据这种发牌规则下,我建议在不卡牌的情况下能多放就多放
以为没有选卡限制,想放什么就放什么选卡,所以就建议选强的,选无消耗抽卡的比较好,如光明(我喜欢叫她白嫖),我直接4张光明boss人都麻了
组卡的话具体我会再出一期
四、卡的获取
游戏的内容比较少,而且是首测也看不出氪金项目,游戏现在以过关发卡包的形式给卡,稀有度以金,紫,蓝,暂时是每个品质的强卡弱卡都有,评价观望。