游戏亮点
解谜系统
游戏的谜题将会更加简单,这样就不会导致玩家卡在游戏中特定的谜题上。保持玩家融入在游戏的故事中是游戏非常重要的一点,游戏被谜题部分不会被分割开,而是想让玩家觉得自己是一个互动故事的一部分。
科幻题材
Soma将会成为一个纯科幻的故事,所以关卡设计必须更加真实,《Soma》中建造了一个同现实世界有联系的游戏世界,目标就是制作一个科幻游戏,而不是一个有着未来感觉的魔法虚幻游戏。
恐怖元素
游戏应该会非常恐怖,你不会平静地通过各种环境,在游戏中你会有情感上的投入,整个游戏体验被恐怖包围。
海底设定
巨型章鱼,闪光鱼和布满尖牙利齿的生物只不过是开始而已。如果你下潜到一定的深度,你就会进入一个怪物的世界。
游戏介绍
1、机器人:有视野,但是走的可慢,最简单的怪物,绕开就行。
2、海底的探灯:游的太慢,视野近,绕开就行 。
3、头上有灯的裸男:会瞬移,不能直视,没视野,背对着他走就行 。
4、珊瑚怪:有手没视野,不能直视,对声音极其敏感,碰到地上的东西发出响声都会过来查看 。
5、WITCH:挺像求生之路2的女巫的,对声音不敏感,但是靠近就会发怒,发怒3次就冲过来揍你。
6、深渊灯笼鱼:有灯,让你以为是希望的路标,然后你冲过去,他也冲过来GG,跟机器人差不多,等他走开就行。