游戏玩法
画面上
对战场景
5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。
对战图片
同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及人物重绘的任务。
行走图
小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。
地图块美化
小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。
透明对话框
后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。
其他
细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。
游游戏对比
口袋妖怪漆黑的魅影bw和dp是什么意思:
其实,从游戏的本质上探讨一下,bw和dp就是游戏的两个版本,二者唯一区别是两个版本中只有9只精灵资料属性不同,其他完全是一样。
游戏特色
1、透明对话框出选项和对站前闪白的问题修复
2、以小智为视角进行冒险,踏上旅途
3、许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会
4、三年后的今天,制作组以漆黑的魅影5.0EX2023版为基础,修复了大量bug,添加了部分五代精灵特性、技能、道具,也就是漆黑的魅影 5.0EX+,终于呈现在大家的眼前,祝大家圣诞快乐
5、以口袋妖怪漆黑的魅影为原型创作
6、无法通过挑战怪兽的方式获得经验值
7、如果说漆黑的魅影5.0代表着前所未有的创新,那么之后的几次小幅度更新则是这个改版不断完善,趋于完美的过程。由于5.0无限可能的构思是在第六世代之前就已经形成的,所以漆黑的魅影5.0中虽然有部分暗示第六世代的对话,但并未添加第六世代的精灵、特性及道具。因此,本次更新的大方向,然是完善漆黑所体现出的五代环境
游戏亮点
1、游戏拥有411个个性精灵,完整的剧情流畅,后期BOOS的恶心挑战等等
2、衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场
3、说明:无经验版无法通过打怪获得经验值,喜欢挑战的粉丝可以尝试一下
4、一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔
5、二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情饰淦髫于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场