游戏玩法
1、高清画质也可以进行解锁,120帧率不是问题,直接画质清晰度迅速提高。
2、将游戏画质进行优化,游戏画面变得更加高清,视野变得清晰。
3、整个世界尽收眼底,轻松发现远处的敌人,风吹草动逃不过我们眼睛。
4、让我们更好发挥出来自己实力,精准进行射击,这里可是一个危险的世界。
5、游戏参数也可以进行设置,多种游戏数据根据我们自己习惯进行选择配置。
游戏特色
1、敌人分散在战场的每一个角落,等待着你去调查,不断地探索和找到自己的位置
2、阴郁的氛围,晦暗的场景,玩家将在这个不知名空间中通一批又一批的敌人们战斗
3、游戏的高度自由度不仅体现在战术策略上,还包括枪械改装的可玩程度,角色感官的真实反应,以及战斗环境的还原等等,让玩家在游戏中能够享受到的不单单是生存竞技的刺激感,更有身临其境的战斗体验
4、做到不误伤需要长期练习,不只是组队练习,还要自己多玩。这个更多考验的不止是团队配合,还要求有一定实力
游戏亮点
1、更加逼真,玩家生活在一个充满怪物的城市。为了拯救被吞噬的城市,玩家将成为城市的守护者
2、丰富的关卡,多种角色自由搭配阵容组合,玩法十分刺激畅快,更有多种有趣的模式玩法需要你来体验,加入到游戏中,尽情参与体验一番吧
3、总体玩下来还是有塔科夫那种紧张感的,就是游戏进入地图之后操作界面的ui有点多,有些不想要的又不能关闭,导致整个画面没有塔科夫那种硬核简洁的感觉。最重要的一点就是抄袭塔科夫没抄到的精髓:关于子弹的设计,塔科夫里面的每一发子弹都可以说是一个独立存在的实体,可以拆分,在枪械没有弹匣的情况下可以手动装填到弹膛内击发,这一点没有还原。我观察了手枪的设计,第一次拿出来时会拉一下套筒上膛,切换之后再换回来就不会再上膛,这一点模仿的不错,但是当我把弹匣手动拆下来之后,上膛的那一发子弹理应无法一并拆卸下来,所以此刻枪膛内应该还有一发子弹,但是实际情况是拆掉弹匣后子弹是全部都被移除出枪,此时再去击发也没有反应,这些细节的东西很多,也是塔科夫硬核的原因所在,所以这游戏真要像宣传的那样真硬核,依然还有很长的路要走,建议游戏开发人员多了解一下枪械原理知识,把这个以枪械为主的游戏做的更精细化
4、游戏内玩家可能变成一名强悍的战士职业,应用武器装备来开展作战,将副本内的对手所有解决,3D的场景突显了游戏的现实感,玩家能够 有着沉浸式体验的感受,探寻很多的场景来开展作战,丰富多彩的场景及其多元化的玩法等着你感受,对这个游戏有兴趣的玩家赶紧来免费下载
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