游戏亮点
1.挑战模式和闯关模式相结合,让玩家可以根据自己的喜好选择玩法
2.社交互动丰富,可以邀请好友一起竞技,增加游戏的互动性
3.丰富多样的题目,涵盖了各个领域的成语和典故
4.更新频繁保持游戏的新鲜度和长久性。
5.创新的游戏玩法,将成语与图像相结合,增加趣味性和挑战性
游戏评价
三分早教益智,七分当傻子耍。不过脑筋急转弯都这风格,且它会做含义和出处科普,故而其实无可厚非。。。。。。。。吗?
(以下涉及剧透)
本作谜面可以分为以下几类:
①极少数的高质量形意相关,这类正是成语真实含义,好记益智:“对恶魔高兴,身后是失望的天使”忠言逆耳,“两个对拜的男人”八拜之交。(我玩了一百来关甚至就找到俩。。当然,成语大多含蓄,不能强求)
②多数牵强的具象式形意相关,这类常常让我梦回朋友蹩脚的“你画我猜”:“山坡上,由于进度不同,三个头顶排名数字的比赛者有先后之分”捷足先登,“云中很多花花,地上有水迹”花天酒地,“一条鱼从龙拱起的门里飞过去”鱼跃龙门。
③平平无奇的抽象式形意相关,这类是摆烂了的“你画我猜”:“胖子吃文字‘言’”食言而肥,“文字‘鸡’和文字‘狗’灵魂出窍”鸡犬升天,“文字‘然’后面一个眼睛”一目了然。
④少但极降智的混邪式形意相关,这类不仅作画逻辑只取成语表意,甚至取的是谐音表意或部分表意重组:“九坨shi和一个医生”九死一生,“文字‘籌’被绳子绑着,它气泡里有个没被绑的‘籌’”一筹莫展,“外面八个文字‘爾’,里面一个文字‘爾’,里外有箭头连接”出尔反尔。
⑤古神级形意无关,不错,这部分是无论形式还是含义,都已经过分偏离了成语的诡异案例:“俄罗斯方块残局,预告方块可以变形后塞进空缺”令人发指,“壮汉抓着杠铃,白领抱着方块,旁边飘着一堆问号”不识抬举。
此外,还有大量仅为表意相似的谜面,画得常见到能套好几个成语,必须通过手牌来筛选答案,也是让人做来十分糟心。好在它并不收费也无广告关卡还多,还是很有诚意,没有广告的游戏都是好游戏(不过我没缺过元宝,如果元宝空了要看广告当我没说)
游戏优势
1、可以直接从第一关开始闯关,根据图片猜出正确成语即可过关;
2、能够不断解锁难度更高的成语关卡,每次闯关的进度都能自动记录;
3、对于已解锁的关卡能够重复挑战,用户可以不断回顾学过的成语;
4、每个成语的详细释义都能直接展示,关于成语的出处和历史典故都能知道;
5、闯关的时候可以直接领取金币奖励,使用金币可以兑换答案的提示机会;
6、数目非常多的成语关卡可以随时挑战,可以一键定位上次闯关的关卡位置;