游戏玩法
双剑猎魂选择:
沉睡者,克鲁苏。主推暴击暴伤。
长弓猎魂选择:
破坏之王-巴尔。混沌打击可以增加弱点攻击的伤害。元素之怒可以增加元素伤害。
推荐二:群山之女-安泰俄丝,破坏之力可以提升肢体伤害。特技可以对怪物的弱点部位造成更多伤害。
法师猎魂选择:
阿瑞斯,克苏鲁,欢宴之主,这三个都通用的,很好用。
猎魂选择:
我个人推荐使用克苏鲁,常驻技能提高输出,麻痹技能配合的队友衔接。
游戏特色
1、大量新的情景能够开启,这儿的探险体验更为刺激性,作战的全过程也会更为的猛烈
2、不断变的更加强大,然后去兑换各种装备。穿戴上会大大的提高攻击力
3、在不一样的地图中进行探险,集结玩家构成
4、如果被敌人给击杀了,那么你是可以重新复活点,但是会掉落很多的经验值
游戏亮点
1、前期基本是单人游戏,基本就是跟着主线任务自动寻路了,不过有些有贴心的伙伴系统缓解孤独,伙伴可以助战,在副本里和动漫人物并肩作战的感觉也是挺爽的,并且还可以给主角色提供属性加成,但是有时候伙伴太过于酷炫反而把我的注意力吸引过去了,也包括后期的多人副本,一大堆技能的特效杂糅在一起,实在是看不清任务,所以如果能出个技能效果透明度就能好了
2、角色动作流畅,角色功能丰富,但技能图标i的配色也有独特的感觉。因此,攻击力也多种多样。但我认为,游戏并没有受到应有的教育,所以我对某一方面比较了解,有些令人震惊的是,我个人认为我是看到了职业效应,做了一场职业性的战斗,感觉很好,有些职业因为特殊效果,所以有点空气的时候莉很好吃。就像是我的变化系,即刺客。但是我觉得“这个冲击不错吧?”我是这么想的但是看我朋友最大的角色的话会给一个游戏带来各种打击
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