游戏玩法
进游戏之后玩家会遇到两种情况,一是出生为婴儿,二是出生为大人,下面就分别为大家介绍这两种情况。
死亡:
在游戏中影响死亡的因素有许多,其中最常见的就是饿死,所以玩家们得时刻注意自己的饥饿度。
被蚊子咬过后有可能会染病,得病过后要及时吃东西,否则上方长条缩减到四颗以下时容易死亡。
撞见野兽受伤,在游戏中如果碰到了熊、狼、野猪等猛兽会受伤,受伤状态下如果无人照顾的话必死无疑。
被人打伤同样也是可能会导致死亡,记得找可靠的同伴照顾你。
婴儿:
作为一名刚出生的婴儿,玩家为自己取名只能打一个字,并且还得看家族中负责抚养你的“妈妈”同不同意这个名字,而刚出生的婴儿的姓则随家族创始人的姓。
注意在刚出生时婴儿是不能拿东西的,最好不要乱跑,安静的呆在你妈身边,否则很有可能在该喂奶时找不到你而导致你饿死。
等到长到三四岁时就可以拿东西开始探索世界了,不过还是要注意自己的状态别被饿死了。
大人:
如果玩家是以大人的身份出现在游戏中,那么就可以给自己去姓名。
在出生之后玩家需要选择一个风水宝地建造自己的家园地标(对小树使用锋利的石头得到杆子,杆子插在目标区域,加入石头得到家园地标)。
在游戏中食物是不可或缺的资源,在游戏前期无法耕种时一定要多采集食物,时刻保持自己的饥饿度在安全线以上。
在年龄超过16岁之后就可以选择生孩子了,这个时候就会有随机有玩家变成你的儿女,家族也会开始慢慢壮大,需要将他们喂养到三至四岁有自理能力为止。
(这个只是一个简单的调整,后续会有判定机制,比如没活到55岁的玩家没法去其他服务器。但是因为时间比较紧,年前调整到这种程度,好吧,大家打我吧。如果你们舍得的话。)
游戏特色
1、手工艺和化学选项给你提升和升级无数选项
2、利用极简的线条展示在自然界生活的各种身份的玩家,他们的成长与他们的人性形成
3、去世后你的一切东西会传承给下一代
4、低消耗,饥饿条下降慢,无玩家间伤害,适合初级玩家
5、可爱而奇怪的图片和声音,美妙的前提:与其他玩家一起,跨越无数代人从头开始重建文明
6、一生是有限的为了后代轻松点玩家得很女里
游戏亮点
1、游戏中画风清爽简约清新,剧情丰富有趣,操作简单易上手。游戏中玩家们可以在这里体验到全新的模拟玩法,带你在这里感受到不一样的游戏体验
2、虽然从小就会拉开贫富差距,但是在原始社会的大环境里面,想要从最初的衣不蔽体发展到冶铁畜牧的农耕文明社会,都是要付出努力很沉重的代价的
3、在一小时人生游戏中,你能够通过时代传递工具和物品,所以你可能玩着玩着就会用到你祖母留下来的斧头砍树。在游戏的过程中,你还要仔细查看游戏更新日志和说明,努力收集材料,发展农业,抵御狼等野兽的入侵。制作者表示,如果一小时人生玩家想将游戏里的科技树探索清楚,大概需要花上“百代人”的时间。游戏的可玩性还是很大的
上一个: