游戏玩法
-- 朝会 --
可以在每隔一段时间召开的朝会中,制订下一个阶段的国家方针,比如发展、外交、进攻、征兵、裁军等等,配合国家的其他行为,才能攻无不克,战无不胜。而且,我还为每个国家设计了自己独特的方针,来让每个国家都更加独特。
-- 名臣 --
春秋时代,名士辈出,各国无不招揽名士,来帮助自己变强。
不知道大家会想要选谁做为自己的名臣呢?是起用战无不胜的白起,还是听从孔孟之道施行仁政,还是信任商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?
在这个版本中,大家可以在开局的时候选择一些名臣来辅助你进行国家的治理。
同时在游戏中,还可以招募到更多在这乱世中渴望实现自己抱负的名臣,来为自己出谋划策。
不过良臣择主而事,如果你无法让他们认可的话,他们可能就会另选明君了。每个名臣都会有自己的主张,而名臣之间可能相互支持,也可能极不认可,那么你要支持谁的主张呢?
-- 外交 --
在上个版本中,大家吐槽结盟的用作太低了,这个版本我们对此作了很多强化。
现在盟友之间会享受更低的贸易价格,还有可能一起出兵合力伐敌。
此外,我们还增加了借兵的功能,一只在关键时刻杀出的盟军,能否帮你扭转战局呢?
整体的外交系统我都进行了强化
调整了体力点的恢复和消耗,让合纵连横变得更有意义。
强化了国家之间好感的作用并提供了更多控制好感的手段,
你是要用武力征服一切,还是成为外交场上长袖善舞的主角,就看你要怎么去行动了。
另外,我们还重做了交易系统,现在可以更容易买到东西了,至于价格,这个就要看对方的心情了。
游戏特色
1、考验每个人的记忆力和策略。 你的决定会影响你的国家
2、选择不同的君主,体验多种不同朝代之下的历史
3、选择一个先皇祭祀后,可会有一定概率随机触发其他先皇(没有进行祭祀的一位)的愤怒事件(先皇很生气,后果很严重,将会面临“惩罚”哦
4、编兵、招兵、实战,制定国策,真正还原新天地
5、且该先皇的祭祀等级会清零(简单的来说,就是到了5级就拥有一张技能卡啦,然后又要重新祭祀,而技能卡大家可以留着需要的时候使用)
6、游戏中真实还原了中国各个历史时期的文明特征,每个朝代都有着其独特的人物和特点
游戏亮点
1、无悔华夏(建威风云活动)会有更多新的任务可以去选择,每一次的培养都是需要耗费材料的,很多新的奖励可以去得到,每一次的任务都是不同的,在这里可以去尝试全新的挑战玩法,还有不同的资源可以去使用起来,感受不同的挑战乐趣
2、游戏内你需要选择一方势力来作为自己的国家进行策略的安排,然后帮助发展。基于古代历史战争背景的民族风格策略模拟游戏。游戏的整体设计非常出色
上一个: