游戏玩法
【炽刃】
作为一个输出爆发最高的职业,类似于DNF的狂战士,有极高的输出,并且大招的伤害是无视防御了。在一些副本非常吃香,也是很多平民玩家的首选职业,后期装备好的情况下比其他职业单刷更加轻松。
【无锋】
技能附带霸体,并且有百分比削甲,这个职业跟鬼泣类似,也是一个土豪的职业,能够上很多BUFF并且爆发极其高。平民可以走辅助流派,而土豪直接走秒杀流,是一个不折不扣的强势职业,但可能前期比较弱一些,后期组队必备职业。
【绝影】
内测玩过花式连击最多的职业,连招多并且各种空中连击。
【轻羽】
具备了完美的远距离输出职业,只要你把握好技能的范围基本上刷图是可以无伤了,说是近战其实是个远程职业。好在内测被削弱了CD冷却,不然释放技能特别无脑,后期可以各种秒杀BOSS,但需要较高装备支撑。类似于DNF手游的阿修罗,这个职业是不需要大量的装备才厉害,所以平民可以选择这个职业。
游戏特色
1、一步杀敌,招招致胜,无需多高深的武学根基,直接能杀气改造成强大的杀戮机器
2、影之刃3(限时活动副本)音乐将仍然由系列招牌的薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,制作一根特制的乐器
3、这里不仅仅有着战斗的效果,还有海量的技能,每一次的击杀活动,都能够给你带来不同的游戏体验
4、同时还拥有强大的 BOSS、流畅的连击以及震撼的声音效果
5、丰富的剧情故事,注入了超多的情感
游戏亮点
1、每一个角色都有着不同的培养方法,玩家需要不断的对自己角色进行培养
2、能力越强,那么玩家面临的对手也就越强,永远保持一个跟高手过招的准备
3、第一,游戏的游戏性还是很不错的,动作和打击感都非常不错。其次,它的美术风格也很不错,剧情还行,总体是不错的(有一些个别的剧情有些杂乱),算瑕不掩瑜吧。第二,我入坑是11月十几号,玩了三天,现在已经五十八级了,图也推的差不多了,总体的体验真的挺不错的。新手引导和福利都做的很不错,可以说之前骂氪金的(没有邪后和魔堡根本玩不了)策划都改了,现在邪后和魔堡可以说是免费送了。氪金的地方都在于养成,对于本身的剧情推进什么的根本没半点影响,现在还能喷氪金的,除非你是真的有强迫症,想把所有能提升的都做到最好,不然真的就是无脑跟风黑,没有自己的判断。手游除了买断制的,影3已经算很良心了吧,但是由于不是3d自由度有限,根本不可能做成原神这种(而且原神也照样被骂氪金)。第三,关于运营方面,我觉得玩家是有一定责任的,一开始喷这游戏的其实都是氪金,但明明氪金问题根本没那么严重,我挺想知道一开始的影3真的零充就推不了图吗?无脑喷氪金,劝退新玩家,那游戏运营下去就会变得困难很多,又想要游戏持续快速更新,又要骂游戏氪金别玩。那官方怎么办?其实这游戏主要是对微氪党不友好,因为充小钱不能质变。但是得看你怎么去玩这游戏了,如果是当养成游戏玩,只要有充值入口你都可以喷氪金,你能找出市面上哪款养成游戏不氪金的(除了买断制游戏)?到了后面的评价基本都说运营不足,但是现在来看,我觉得官方真的还是很在意玩家的体验,那些早期玩家说没邪后和魔堡不能玩的,现在也改了。你说不更新新东西,换个花样up池,可能是官方真的不想再花心思去投入了,有这时间,不如去开发新游戏,这个确实是事实。但是,我想说的是,如果你不把它当养成类游戏玩,把它当个单机,看看剧情,打打怪,搭配自己喜欢的心法和技能(归还技能点是没代价的!换个游戏,嗯,懂的都懂),你一定能玩的很开心,玩多几下,图推完了就可以养老了,或者直接卸载了(这个看个人)。第四,这个游戏我个人认为比较大的缺点:1.后期数值爆炸(此类游戏通病了),2.属性描述还有计算方式问题很大,暴击率增加百分之多少是原有暴击率基础上增加百分之多少,而原来的暴击率只有个位数,加了之后还是个位数