游戏玩法
一、伤害
游戏的伤害类型跟一般游戏不同,不是物理攻击和魔法攻击,而是更偏向于我们武侠小说里面会出现的外伤和内伤,武者造成外伤居多,当然,你把他按照物理和魔法这么代入也不是不行。
二.天赋
分为七大类输出、治疗、召唤、反击、奇袭、被动和绝技,每种都有不同效果。
1、输出:对敌方造成外伤或内伤,通常以武者攻击力进行伤害计算,个别武者是以血量计算。
2、治疗:治疗场上武者恢复血量,通常以武者攻击力进行恢复计算。
3、召唤:召唤己方或敌方在场或离场等武者的残影进行助阵。
4、反击:以自身武者护体或御气值来反击敌方造成伤害。
5、奇袭:进场或被召唤触发一次特殊效果。
6、被动:普通攻击或发动技能概率触发特殊效果。
7、绝技:武者离场时,会额外触发一次特殊效果。
三、装备和功法
武者武器分为六大类,分别是拳脚、长兵、短兵、双持、暗器和音律,每种大类里面还有4种小分类,品质分为白,绿,蓝,紫,金五种颜色,金色最好。
武者功法分为天地人3阶,每阶有上中下之分。其中分为心法,武学及锻体,而功法的主要搭配,根据武者的天赋来进行的,是这个游戏主要系统之一。
比如:最受欢迎的苏莱、吕子悠等反击类型武者,就不是搭配他们本身的武器功法来,而是用血屠护体绝或百泽护体绝来增加坦度(防御面)。
合理运用功法的加成和被动伤害配合武者的天赋被动伤害实现越级打怪等。被动输出类的要看武者的被动触发,普攻就搭配加攻击速度的功法。
技能触发的天赋就搭配伤害加血量护体等功法。心法前期没必要追求和功法搭配,尽量越早学习到更高阶的功法越好。
游戏特色
1、武侠江湖的新天地里,新颖的手绘风格将带给你更多精彩
2、经营你的小城镇,等到强盛之后即可开宗立派,创立一方净土出来
3、我们相信这对玩家而言是一个考验,也是仅属于这片江湖独一无二的体验
4、这里有全新的武侠冒险时代,为你带来了更多新的精彩对决
5、您可以不断体验各种新模式和玩法,同时为您提供更多新选择
6、用人物的头像来指代人物行动的轨迹,超大的地图,经历江湖中的风风玉玉
游戏亮点
1、国风一分,标新立异,不跟二次元的风合理一分,每个故事都很合理,身临其境玩法两分,游历世界,创立门派支持一分,能感受到作者很用心
2、千古江湖梦2023版这款手游虽然是战旗式的玩法但是其中所蕴含的刀光剑影一点也不必即时性游戏少,你需要在众多战斗中找对方的弱点,在这个游戏中整容搭配才是核心玩法,没有无敌的整容只有聪明的外加,面对不同的挑战适当的使用不同的角色去应对,见招拆招才是最聪明的做法
3、总体感受不错。有些个问题,每次升门派野怪战力就飙升。能不能做平滑一点。抽卡几率这个我觉得还好,但是五十次才保底。感觉还是有点太多了。抽卡的奖池会不会太多了点?一升门派就多一个。那我之前抽的会不会就亏了?升级门派能不能多一个确定。一点升级就升了。野怪都没清完就整刷新了,还打不过。同时能不能在升门派的时候预告一下升到下个等级会多些什么。这样也可以权衡权衡,是够了就升,还是说憋一下战力了再升。emmm…大概想到的就是这些。最大的问题或许就是需要摸索的太多了…或许这也是乐趣所在吧