游戏玩法
1、普通攻击由轻到重依次取消形成的连击,同等级的攻击也可以用特殊技取消普通技。
2、在防御状态下,按下前方向+中强攻击键,可以转防御为攻击,但是要消耗100%的魔力。
3、在防御中按下弱中攻击键,就会消耗30%魔力将对方弹开一定的距离,这个在半边被压着打的时候可以有效解除劣势。
4、连技的累计伤害并非攻击力的累计,除了起始技100%外后续攻击的攻击力都有修正。所有攻击都有伤害下限。
5、在连技中将对方打浮空以后随着HIT数的增加浮空高度会越来越低。
6、双方出招后只有攻击判定而没有被攻击判定的部分撞在一起,就会出现双方都仰反的情况,称为相杀,这个硬直可以出招取消。
游戏特色
1、当魔力计全满时、获得圣杯使用权时会出现。令咒出现就表示“可使用圣杯技”,这时就进行魔力开放并在魔力完全消失前发动圣杯技
2、游戏双方被扣除的生命值都会被圣杯吸收,利用对方生命值填满圣杯时,即可暂时性的得到圣杯的使用权(生命值发光代表获得),在一定的时间内没有出现令咒并使出魔力开放的话,圣杯会再度变成九分满的状态,等待填满。但若圣杯技没有发动成功或是在魔力计完全消耗完时没发动,这回合圣杯将无法使用
3、角色的超必杀技每次使用时都会消秏一格魔力。圣杯开放必杀技的使出条件则是魔力计达到max,且圣杯全满;令咒出现同时进行魔力开放
游戏亮点
1、本作是根据日本人气动漫作品Fate/stay night改编的3D对战格斗游戏,玩家们将以1对1的形式再现原作的圣杯大战!游戏虽然以3D画面作为游戏的表现形式,不过对战时的速度感和操作方式等却都与经典的2D对战格斗完全一致
2、本作的画面确实没有让人失望,CG保持了TYPE-MOON的一贯水准,制作得很精美。音效方面就不用我多说了,里面的BGM都是大家耳熟能详的。听着熟悉的音乐战斗,想必爽快感会更上一层。人觉得除了在一些招式的判定和一些动作的连贯性上做得不太好以外,无论是打击感还是战斗节奏都是不错的
3、游戏3D画面作为游戏的表现形式,对战时的速度感和操作方式等却都与经典的2D对战格斗完全一致
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