游戏玩法
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
游戏特色
1、兵种层出不穷,部队搭配横扫四方
2、庞大的世界地图,基于真实的历史改编而来
3、除了主画面左下方提醒的主线任务之外,还有成长任务跟史诗任务可以解,成长任务在右下方任务打开就可以看到,史诗任务在主线任务提醒的上方,解主线任务的同时不要忘记解成长任务跟史诗任务,都可以拿到不少的物资奖励跟领主经验
4、玩过策略类游戏的朋友,一定会认为生产士兵的时候,同时间只能生产一种,然后就要等待了,但是阿瓦隆之王并不是这样的,四种兵种都可以同时生产,前期建议四种兵种都一直生产,可以迅速提升实力,到了后期再来配合巨龙技能跟领主技能来专精生产特定兵种
游戏亮点
1、这个游戏有战斗,有休整,有策略。怪物,城堡,道具的贴图做的都很不错,很多动画和皮肤也是我很喜欢的。更多可圈可点的是游戏活动,它有各自为战的深渊探险,也有团队之间战斗的赛季入侵,也有通过攻击联盟怪物竞速的联盟猎杀,总而言之活动很多样很丰富,作为一个两年半的老玩家我很推荐!
2、游戏开发的不错。不进则退。玩家不努力则被打。关于迁服:本身也是开发者的需要。问题是中国玩家在没有告之的情况下突然无法上线了。再想迁服又是困难重重。有点像倒闭前的无奈一样
3、作为一个中国研发的SLG游戏,为什么却在全球畅销以后才开放中国区
上一个: