游戏玩法
初始阵型:这关布阵需要考虑两侧力量的平衡,我这次因为左侧树的位置比较好,所以在右侧拐角放了英雄,同时为了平衡两侧实力第一个护卫就放在了左侧。其实左右侧的怪都是一样的(红框里有两个小偷,他们飞出去打人了所以没截到)
前中期:还是优先升法师和盗贼、补护卫,护卫升级太贵了所以不升,在中间位置的这个祭司同时可以奶住3个护卫非常划算,贤者放在祭司下面,是个对强迫症非常友好的位置。有闲钱的时候尽快在没有英雄的那一侧升级一个神射手
中后期:大概7波之后,在如图位置(前拐角)补两个教士可以压怪物血量,下面两边各补一个大剑士后开始爆巫医,巫医在闪现怪瞬移、潜行怪隐身的时候可以造成高伤害和减速,但是不会主动攻击
后期:在最后几个位置造好大剑士做门神后基本上问题不大了,然后可以看情况补一些巫医和神射手来平衡输出
最终阵型:由于奶量有点吃紧,我补了两个小牧师。多余的钱就出神射吧,阵型没有完全对称
游戏特色
1、多种冒险模式来自玩家之间的对决
2、玩家在游戏中需要带领自己的军队不断战斗
3、兵种进阶多路线方向,全凭你的意识来决定
4、个性化养成的装备系统,每个英雄都有着符合自己使用的武器装备
游戏亮点
1、采用的画面打造而成,玩家在游戏中扮演一名救国的英雄,需要率领自己的军队展开全新的奇幻冒险,更有丰富的剧情等你来细细品味
2、在游戏中,玩家将扮演光明的使者,为了自己的信仰与黑暗抗争到底,可以通过观察地形,利用重锤军士将敌人推下万丈深渊
3、有隐形机制〕“敌人派出了隐形单位,我们需要孢子爬虫或者眼虫来进行侦测。”。塔防之光有会隐形的敌人(和食人蚌),需要用“贤者”来照明(反隐)。这玩意在塔防中还确实是个少有的机制