游戏玩法
这个游戏就是一个的水墨风格玩法,类似于忍者必须死系列的玩法,在局内不断的向前冲,各种的招式是自己的冲击的过程中施展出来的,搭配连招也是需要琢磨出来的,新手入门的话还是要了解一些机制的和玩法的。
个人认为前期比较难度过,导致退游较多,本人是个熊猫玩家,还是有趣的,但游戏里普遍都是仓椒。可玩性就少了点。再说图卷武器,我自己是比较欧的,现在笼手刀鞘鬼戒什么的一点也不缺,ssr也是就差水扇就全武器了,现在萌新前期免费给两把ssr还是不错的,养武器就稍微难了点,所以到现在我只有一把五级雷剑。
现在悬赏就是低级直接秒,像高级的ss+就难搞了,活动做的很用心呀,每个的剧情都很好,也在微信公众号里被小改改翻过,那次关爱自闭症儿童的活动,好感动鸭。竞技场我很少跑……主要是我太懒了,自从上了钻石组领了皮肤,就很少认真跑了。老板娘好漂亮!最后说说家族吧,我自己有一个8级家族,管理稍微有点累,现在家族有点瓶颈,有时族战会凑不齐人,我自己非常喜欢打深渊,现在深渊基本是30层左右。希望团本能增多几个。
游戏特色
1、打更多的敌人去战斗,并选择你自己的职业
2、打击更多的敌人来战斗,亲手来选定职业
3、不同的职业可以选择,在这里挂机夺宝快速的进阶,经历无限的试炼
4、释放全身特技进行战斗,提升你的增益效果
游戏亮点
1、斗诡讲述的故事大致可以分为前期寻师、中期修炼、后期拯救,在开头介绍中表现为主角跟着师傅一路闯荡江湖、行侠仗义,后来听闻有一秘宝之地(古刹),师傅单独前去从此渺无音信,主角前往寻师,期间不断修炼增强实力,最终走向通常是拯救世人,单看故事剧情到也通用常见,好处是没有大毛病,坏处自然是“太常见”。国风水墨+除魔武侠+动作ACT+闯关,将这几个元素凑在一起,能通吃部分玩家喜好,当前版本处于测试服状态,平台为Android,前后测试改版了数次,单从内容来看是越来越完善,战斗模式也修正了不少,但依然存在一些瑕疵问题,好在游戏体量不大,画面主体风格为动漫,机能配置要求不高,整体感觉值得一试
2、当前19级,一只显示不够战力刷图,变强推荐那里只有武器强化需要加强,然而材料几下就没了,就到+5,需求量过大,现在我是卡在那里了,尴尬得很,刷图不够战力,强化材料又不够,图没过又不能刷龙的升级材料,另一个又需要侍花8级,每天一浇水,不知道啥时候才是个头,还有一个办法,充值,1元=10点,前期都这么骗氪了,后期不敢想像